2009年10月30日
人を動かすのに本当に必要なものは、思いやり …魔法使いに憧れてた子供時代を思い出しながら(←現実逃避ではない...)
先日の反省から学んだもの。分かったもの。
思いやりが足りない。
ひと言でいうとそういうことだ。
いかにスムースに誘導するか。
相手に余計な負担を与えていないか。
相手の行動を促しているか。
方向性を指し示しているか。
分かりやすく進めるよう、段取りを用意してあるか。
不安無く進めるよう、後押しをしているか。
2歩先、3歩先を見極めるんだ。
1歩2歩さがって、見極めるんだ。
落とし穴がないか。迷わないか。道が途中で途切れていないか。
見極めるんだ。
見極めるんだ。
相手を自然に導かなければ、相手が自身で気づくことはない。
もちろん相手を自分の思うがままにしたいわけはない。
そんなつまらないことはしない。
なぜなら、他者は常に自分に新しい気づきを与えてくれるものだからだ。
自分の思うがままになっている他者なんて、見たくもない。
…ま、そんな心配せずとも、そんなことは出来やしないんだが。
その人の、その人らしさを引き出すようなコミュニケーションが好きなのだ。
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全く話は変わるが。
昨夜、YouTubeで「ファイナルファンタジー」の音を聴きまくった。
特に自分が子供のころのFF。
T〜Z,\はやった。(8はやらなかった。興味が湧かなかったのかな)
そのころの音楽を聴くと、もう自動的に感動してしまう。
そんな感動に浸りながら、心に響くことの素晴らしさを堪能していた。
そして思った。
魔法使いだ!
目指すイメージは魔法使いだ、と。
タイトルにも書いたが、現実逃避でもなければオカシクなったわけではない。
魔法には、それを発動させるための呪文の詠唱が必要だ。
なにか触媒となるアイテムが必要な場合もある。
これを現実に置き換えると…
魔法のようなすごい力、結果や効果、感動をつくるには、
それ相応の準備が必要だ、ということ。
必要なものをそろえて、組み立てて、徐々に積み上げて
そして発揮するのが大魔法。
魔法のような感動をつくることができるのだ。
実際の例は、ある。
ホスピタリティ世界一を言われるホテル・リッツカールトン。
そこに訪れるカスタマーは「リッツカールトン・ミスティーク(神秘性)」を体験するそうだ。
神秘的な、魔法のようなホスピタリティを実現させているからこそ、
世界中から絶賛され、見本とされるホテルになったんだと思う。
リッツカールトンと並べるのはおこがましい話だが、気持ちは間違っていないはずだ。
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まったくの偶然だが、mixiニュースで
【最も泣いたゲーム、ドラクエをおさえ1位『ファイナルファンタジー10』】
という見出しがあった。
ま、10はやっていないのだが、FFの評価が高いというのは、うれしい。
個人的には(おそらくは一番多感な時期にやっていた)FFVが好きだ。
もちろん、mrtoの時代は「ファミコン」の時代。
DSで復刻したらしいが、ファミコンのあの安っぽいドット絵が、
薄い音楽が、良かったんだよなぁ。
<ファイナルファンタジー3・悠久の風伝説>
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